Des premiers jeux vidéos au pixel art

Des premiers jeux vidéos au pixel art

Au cours de cette action, les participants pourront s’initier à la programmation et à la logique informatique de façon ludique et créative. Ils revisiteront quelques classiques des jeux d’arcade datant des années 80 tels que le pong ou space invaders sous Scratch ! Accompagnés de scientifiques engagés dans le projet Arbalet (Pixel Art programmable),

Durée

6h
les participants pourront également programmer une table lumineuse à LED et pratiquer l’art numérique. Cette table lumineuse pixelisée est réalisable dans un fablab grâce à ses plans opensource. Elle associe des compétences en technologie et en programmation.

Cette formation figure également au PAF et nécessite une double inscription : sur notre site et au PAF https://portailrh.ac-bordeaux.fr/sofia/nthem/treeview dispositif 19A0041133, module 47084, campagne d'inscription septembre 2019

PARTENAIRES :
Arbalet project, Laboratoire bordelais de recherche en informatique

Ce que les participants feront

Renforcer leurs connaissances sur les notions d’algorithme, de programme et de variable en programmant sous Scratch
Découvrir le projet Arbalet et s’initier au pixel art sur table lumineuse
Réfléchir aux transpositions possibles en classe et à des projets interdisciplinaires

Fonctions des intervenants

Scientifiques impliqués dans le projet Arbalet, maître de conférences, acteurs de la formation

Session(s)

Aucune session disponible